Moje prace w InkScape:
kompozycja:
1. Grafika wektorowa
a) Grafika wektorowa- to krzywe, linie i punkty, które mają swoje miejsce w układzie współpodrzędnych. Jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych.
b) Formaty plików wektorowych:
PDF, SVG, EPS, AI lub CDR.
c) Programy do obróbki grafiki wektorowej i ich formaty:
CorelDRAW 2020 -format SVG i PDF
DrawPlus 4.0 -format PDF i CDA
Inkscape 0.48 -format SVG
Sodipodi 0.34 -format SVG( potrafi także eksportować grafikę do bitmapowego formatu PNG.)
d) Cechy grafiki wektorowej:
-pełna skalowalność,
-pełna edytowalność,
-ograniczone detale i efekty.
e)Gdzie najczęściej stosowana jest grafika wektorowa?
Grafiki wektorowe są często wykorzystywane do tworzenia projektów biznesowych, takich jak logo i banery. Wiele narzędzi, w tym Adobe Ilustrator i inne popularne aplikacje graficzne, mogą w razie potrzeby konwertować pliki między formatami wektorowymi i rastrowymi.
f)Zalety i wady grafiki wektorowej
2.Grafika rastrowa
a) Grafika rastrowa -jest rodzajem komputerowej grafiki dwuwymiarowej. Podstawę stanowi tutaj matryca (siatka) drobnych punktów (pikseli), zwana bitmapą lub rastrem. Każdy piksel jest odpowiednio zdefiniowany w formie cyfrowej, ma swój własny, niezależny od innych kolor. Cały obraz składa się z tysięcy pikseli.
b) Tryby kolorów w grafice rastrowej
Tryb RGB (miliony kolorów)
Tryb CMYK (drukowanie czterema kolorami)
Jan Łukasiewicz
Jan Łukasiewicz był autorem nowatorskich prac z dziedziny logiki trójwartościowej, twórcą notacji polskiej, tj. sposobu zapisu wyrażeń arytmetycznych szeroko stosowanego w informatyce do dnia dzisiejszego. Znacząco przyczynił się do upowszechnienia logiki na terenie Niemiec. Jan Łukasiewicz urodził się 21 grudnia 1878 r. we Lwowie, zmarł 13 lutego 1956 r. w Dublinie.W 1941 roku Ulam został profesorem na Uniwersytecie w Wisconsin, uzyskał również amerykańskie obywatelstwo i ożenił się z Francoise Aron. Uczony należał do zespołu pracującego nad projektem Manhattan zmierzającym do wyprodukowania bomby atomowej.
Polski matematyk, jeden z czołowych przedstawicieli warszawskiej szkoły matematycznej i twórców polskiej szkoły matematycznej. Pozostawił olbrzymi dorobek naukowy, obejmujący, poza wieloma książkami, 724 prace i komunikaty, 113 artykułów i 13 skryptów. Znane osiągnięcia: Trójkąt Sierpińskiego, Dywan Sierpińskiego, Sierpiński curve, Liczby Sierpińskiego.